制作游戏,震撼星际_第180章 首页

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   第180章 (第3/4页)

长时间没缓过来,难怪你们这么能讨论,我算是明白了……哎,现在想起来我又难受了,算了算了先不提了,我是来夸游戏的。

    哦对,除了这句话,我还要为另一句话道歉——原来我也不是对战斗玩法不感兴趣,我只是对没意思的战斗玩法不感兴趣。这游戏的打击感做的真的好好好逼真啊,我代入主角拿剑,都能感受到明显的震感和顿挫感,太厉害了!

    还有各个辅助休闲玩法和小游戏玩法,总而言之一句话:上头,真的太上头了!好玩!真的太好玩了!】

    【283l:看了一眼帖子的时间,竟然是5天之前,惊恐。】

    【284l:????】

    【285l:????】

    【286l:????】

    【290l:你这么容易被安利的吗?这个真香,也真香的太随意了吧??】

    【295l:楼主:别说话,我会自己真香。】

    第55章

    对于其他游戏来说, 真香可能只是暂时的,但是对于《人与魔》来说,真香无时无刻不在发生。

    有人喜欢主角们深刻而纯净的感情;有人喜欢多姿多彩的战斗法术,以及真实感极强的打击体验;有人喜欢想象力十足的深邃山谷、如镜平湖、悬崖绝壁、山峦叠翠;还有人喜欢各式各样精彩纷呈的不同休闲玩法……

    总之, 《人与魔》的出现, 开创了星际游戏
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