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		  		第二章 我的未来不是梦  (第3/7页)
寄宿宿主脑电波协议完成,初级生活情感模式开启。检索玩家各项资料,    力量值25(人类满值99),    敏捷值15(人类满值99),    智商估值185(人类满值299)    ……    初始声望155(满值总数x综合系数,不特定算法)……    商城,空    物品,无    抽奖:需要花费声望点,购买后游戏将随机摇取宝箱。初始系统奖励折扣,随机抽奖声望需要100点。    闹了半天自己前半辈子的总共声望才155点啊!也是,加起来认识自己的也没有多少人,还有绝大多数是给与差评的……    吴桐本着试一试的心态就点击了抽奖,手一碰,屏幕是有触感的,根据提示选择,确定,花费了100点,声望立即变成了55点。抽奖界面一闪,出现了一块虚拟转盘,有指针,有按钮,轮盘上面写着消耗品、属性类、技能术和特殊物,每个类别对应不同的颜色和区域,四个区域的大小范围还不一样,消耗类面积范围最大,几乎占了一半,其次是属性类和技能类,分别占了剩下的小一半,区域最小的是特殊类,只占了一丝丝的指示区域,微不可见的感觉。    游戏屏幕出现介绍了!    类别说明:    消耗品:一次性消耗品。    属性类:永久属性物品。    技能术:技能经验物品。    特殊物:特殊物品和增加某商品的购买权限。    备注:指针停稳的位置栏为宝箱最终出现的物品种类。声望的增加与玩家的知名度、曝光率、成就、尊敬、信任、名声等因素有关。商城内的物品与抽奖,可通过声望点数购买。声望的初始统计方法为玩家全部声望。    转盘指针开
		
				
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