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第二百六十三章 动作捕捉技术与安迪 (第3/5页)
这个人是最早使用表情捕捉技术的角色之一,并且由目前世界上最伟大的动作捕捉演员,在这个领域的唯一性是不可替代的。 什么是动作捕捉技术? 其实很好理解,就是演员在现场表演的时候,穿着动作捕捉服,脸上点上动作捕捉点,以便拍摄时由摄影机捕捉所有捕捉点在空间中的相对位置,比如脸上的点比较细密,所以用小摄影机单独纪录。 随后在后期制作中,这些捕捉点的空间位置会被导入CG的空间坐标,并输出一个与演员动作相同的骨架。m.zwWX.ORg 最后,CG部门会把制作完毕的CG模型套入这个骨架,再重新合成在拍摄画面中,替换掉演员的影像,就完成了一个动作捕捉角色的制作。 打个更粗显的比方:动作(表情)捕捉技术大概就像是铸造东西;首先,你得造一个完美的样本出来,然后利用样本做出模具,最后再把金属灌倒模具里,以铸造出产品。 但没有好的样本,哪来的好产品呢? 魔戒三部曲,正是动作捕捉技术和表情捕捉技术的鼻祖级电影。 制作咕噜姆的技术后来成为了一个体系,正是这个体系后来出现在一代代经典电影中,例如《金刚》、《加勒比海盗》、《猩球崛起》等等,而这个体系最重要的要点就是把演员的表演赋予虚拟角色。 因此,演员对于动作捕捉角色来说是非常重要的,假若没有一个好演员,那么这个虚拟角色可能也不会成功,他就是那个好产品。 其实有心人就能从魔戒三部曲的咕噜姆身上,了解到动作、表演捕捉技术的进步,也就是魔戒第一部里咕噜姆的长相和后两部里是有一些区别的。 可以依稀看出,在第一部
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