打造文娱之星[星际]_打造文娱之星[星际] 第41节 首页

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   打造文娱之星[星际] 第41节 (第7/9页)

个人制作的游戏,那么就是制作人本人发布在游戏贴吧或者游戏论坛里,把自己在游戏里设置的每一条剧情线和每一次更新的内容都完完整整交代个遍。

    而间接公布,就是注册了一个玩家的马甲,假装自己是个高玩,或者是花钱雇几个高玩,然后以玩家的口吻和身份“分享”给其他玩家游戏攻略。

    这个秦艾在一些卡牌游戏里经常看到。什么御魂要怎么搭配、战队要怎么组建更完美、怎样的配置可以通过第19-40章,明明这个游戏拢共也就没几个人在玩,就很神奇还有高玩每天在那里不遗余力地发游戏攻略……发到最后,你都要怀疑一下这到底是被烂游戏糊住眼睛的高玩,还是官方本人?

    以前作为玩家只是搜索这些攻略帖,秦总当然不会去分辨这种事情,但如今她自己游戏的制作方,她必须要考虑,用什么方式来提供官方攻略才能够吸引更多的玩家来玩?

    而且真的如同这六人小团队说的那样,回应大量玩家的呼声,主动提供官方攻略就是最佳选择吗?有没有可能,玩家在得到官方攻略之后,发现这个游戏后期战线实在太长了,就放弃了不想玩了呢?又或者得到之后就觉得自己反正能通关的,就干脆不玩了呢?

    就跟有些读者看言情小说的时候,总会留言催作者搞快点搞快点!快点让男女主角告白啊,他们这样明明互相暗恋还老是不知道真的要急死我了什么时候他们能在一起啊!

    但等你真的根据读者的呼吁,下一章写了男女主角互相告白的那场戏之后……读者就要跟你说拜拜了,他们会心满意足/略带失望/感觉后面会很无趣地退出你的小说频道。

    网络文学圈尚且如此,更加热门的游戏圈难道能例外?

    秦总对此表示怀疑。

    所以
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