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一发入魂的深渊领主 第621节 (第8/8页)
0%。 升至56级,需要领地内子民和防御塔杀死的敌人数量超过1亿。 附带杀戮收益、杀戮之力、杀戮本能、杀戮领域、杀戮进化能力。 杀戮收益:杀戮之心加持的领地,每击杀100名生物,可获得1单位地块(等级与杀戮敌人的平均等级和品质有关)。每击杀1000名生物,可获得1枚宝箱钥匙(宝箱钥匙的品质与杀戮敌人的平均等级和品质有关) 杀戮之力:领地内所有英雄、兵种和防御塔可通过杀戮来增强自身,英雄和兵种每杀戮100名不低于自身等级的敌人,可获得一次属性成长,兵种每杀戮10名敌人,可提升一次攻击力和法术攻击力。 防御塔可通过杀戮敌人提升杀戮等级(可提升防御塔属性),杀戮星级每超过10星,可使防御塔的能力全面提升一次。 杀戮本能:杀戮之心可激发目标心中的杀戮本能,使其成为只知杀戮的杀戮机器,凡是被杀戮本能cao控的目标,将会无视敌我进行攻击,该能力的影响时间和控制目标数量,与杀戮之心的等级有关,若杀戮太深,将有可能永久受到影响。 杀戮领域:杀戮之心可在指定区域形成杀戮领域(面积与杀戮之心的等级有关,目前可影响3个地区),杀戮领域内的敌人,都会受到杀戮本能影响,友方将大幅度提升伤害,杀戮领域的距离和范围随杀戮之心的等级提升而提升。 杀戮点化:防御塔击杀了高于自身品质的英雄或boss后,可激活杀戮点化能力,提升1级杀戮星级。 杀戮进化:防御塔的杀戮星级达到50星之后,可使该防御塔进化,最高可进化至神话级。
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